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Morello sobre a nova passiva do Twisted Fate
Morello comentou sobre a nova passiva de Twisted Fate
"A antiga passiva do TF tem basicamente toneladas de poder gratuito para toda a equipe e não adiciona nenhum gameplay novo. A nova passiva também não adiciona muito gameplay novo, mas pelo menos é algo controlável (e mais gratificante para os jogadores de TF). 
Eu sei que não é tanto uma questão do solo queue, mas TF precisa de algum tipo de nerf. Isso é, literalmente, o melhor e mais amigável nerf que podia ser feito"
Sobre o dado de Twisted Fate ser viciado para dar-lhe melhores resultados do que 1-6, Morello disse:
"Eu não sei a matemática, mas é definitivamente um dado viciado. :) A variação é menor do que parece."

Para quem não viu a nova passiva:
"Quando matar uma unidade, Twisted Fate joga um dado da sorte e recebe uma quantidade de ouro bônus entre 1 e 6."

Passiva da Janna e Suportes
Uma pessoa comentou que é engraçado a Riot estar removendo a passiva global de Twisted Fate e não a velocidade de movimento global de JannaMorello comentou:

"Eu não sei bem porque ainda não mudamos ela - embora eu espere que as pessoas percam a cabeça quando fizermos.

Preparem seus corpos, esta passiva será eventualmente retirada do jogo."

Ele continuou dizendo:

"Se um personagem é escolhido porque ele faz toda a equipe mais rápidasem nenhuma interação, então eu estou feliz em remover essa decisão estratégica.

Janna tem uma série de qualidades poderosos e satisfatóriasseu ult ainda é uma das melhores habilidades no jogo e sua presença na lane é inegável. Se 3% de Velocidade de Movimento global é a identidade de Janna, então temos grandes problemas."

 Quando questionado se Zilean também terá sua passiva, que garante bônus de XP global, removida, Morello notou:

"Em qualquer personagem que eu possa tirar, sim."

Ele também comentou que melhorar os suportes é um dos grandes planos para a S4

"Concordo - é uma das grandes iniciativas para a S4.

Isso era tipo "esperamos fazer..." na S3. É prioridade na 4."

Foi perguntado no fórum oficial Norte Americano de League of Legends, sobre o Olaf, já que ele anda um pouco esquecido. E se teve o seguinte retorno de Morello, que é designer de conteúdo do League of Legends:


"Já notamos que ele merece alguns buffs após ter sido nerfado de mais. Não apenas reverter os nerfs, Scarizard já está trabalhando nisso."



Será que veremos mais o Olaf sendo "pickado"?









Morello veio ao fórum com mais informações sobre o novo kit de Master Yi.

  • Ataque Duplo:
    • Agora fará com que Yi dê um segundo hit a cada 4 ataques. O primeiro hit, dará 100% do dano, e o segundo hit dará apenas 50% do dano. Caso Yi não use deste ataque em alguns segundos, sua passiva irá resetar e ele precisará pegar os 4 ataques novamente. Ambos os hits podem dar acerto crítico.
  • Ataque Alpha:
    • Agora tem uma escala de Dano de Ataque, dá dano físico e tem interações com golpes de acerto crítico e velocidade de ataque. Seus ataques básicos reduzirão o cooldown de Ataque Alpha. A habilidade não tem mais o dano de AP... Porém, o novo Ataque Alpha também poderá dar dano crítico.
  • Meditar:
    • Foi mudado de uma escala de pura armadura e resistência mágica para % de redução de dano. Meditar também irá restaurar mais vida baseado em seu HP atual, quanto menor sua vida estiver, mais a habilidade irá recuperar.
  • Estilo Wuju
    • Foi modificado de um boost fixo de AD, para uma % no seu total de dano de ataque. A ativa de Estilo Wuju agora lhe dá dano real baseado em uma % de seu total de dano de ataque.
  • Highlander
    • PASSIVA
      • Seu efeito passivo fará com que sempre que Master Yi consiga uma kill ou assist seus cooldowns básicos irão resetar. 
    • ATIVA

      • Seu efeito ativo ainda lhe dará o bônus de velocidade que a habilidade já o fazia, porém, Highlander não irá resetar mais tanto passivamente nem ativamente. Apesar de Highlander não resetar mais, se Yi pegar uma kill ou assist enquanto sua ultimate estiver ativa, ele

         prorrogará o efeito por mais um determinado tempo.

Master Yi, o Espadachim Wuju



Fonte: http://www.pwn3ed.com


Segundo Morello:
Estão previstas a melhoria visual e a repaginação do atual kit do Master Yi em um patch futuro. Além do novo modelo, animações mais polidas e dublagens expandidas, cada uma das habilidades do Yi será atualizada para tratar de questões das suas populares builds de AD e AP. Seu kit deve continuar similar tanto para seus fãs de AP quanto de AD, e esperamos manter os aspectos divertidos de ambos estilos.
Criamos três objetivos principais com a atualização do Master Yi:
*Polir a arte e a estética do Master Yi para que atinjam o mesmo nível de qualidade de campeões mais novos.
*Fundir os aspectos mais agradáveis do Yi AP e AD em um estilo de jogo coeso.
*Dar mais ênfase em dominar as habilidades do Yi para que seja menos frustrante jogar com ele em níveis mais baixos e para que ele escale bem com a habilidade do jogador.
Por que o Master Yi receberá um novo visual?
Master Yi foi um dos primeiros campeões criados no League of Legends. Naquela época, o jogo tinha uma identidade artística menos estabelecida. Aprendemos muito com o passar do tempo, mas também achamos importante preservar seu visual central e deixá-lo como parte da história do LoL. As diferenças são sutis, mas quando você conferir o novo Yi você notará que suas proporções estarão mais equiparadas às dos outros campeões, suas animações mais polidas e agora ele terá alguns novos movimentos acrobáticos no Ataque Alpha, Ataque Duplo e Highlander.
Por que o Yi precisa de uma atualização de design?
Maioria do poder do Yi AD vem de seus ataques básicos combinados com os esteroides do Estilo Wuju, Highlander e Golpe Duplo. Sem AP, praticamente não há incentivo para dominar suas habilidades ativadas. Meditar não é um disengage efetivo e o Ataque Alpha pode te fazer perder DPS já que você poderia estar atacando durante a animação da habilidade. Em contraste, o Yi AP exige cautela no uso do Ataque Alpha, Meditar e Estilo Wuju para maximizar o dano e a sobrevivência, mas não ajudam muito seus ataques básicos até ele ter uma Perdição do Lich.
Apesar dos dois estilos de jogo serem interessantes à sua maneira, eles não precisam ser necessariamente exclusivos mutuamente, e provavelmente há um design unificado que oferece o melhor de ambos.
Além do mais, enquanto o Yi AP é um combatente respeitável no fim do jogo, ele é muito frustrante de se enfrentar durante a fase das rotas, então escalonar novamente o Ataque Alpha e o Meditar são partes necessárias da atualização.
O que acontecerá com o Yi AP?
Apesar da build de AP pura provavelmente não continuar prevalecendo tão bem, jogadores de Yi AP verão que muitos elementos familiares de seus estilos de jogo estarão lá, intactos. Apesar do Ataque Alpha e do Meditar serem escalonados para que não sejam tão sufocantes durante a fase de rotas, manusear cuidadosamente suas habilidades ativas terá um papel importante na sobrevivência e em maximizar seu DPS. Vocês também terão agora o poder do AD nos ataques básicos do Yu para compensar os Ataques Alpha menos destruidores que virão.
Como o novo Master Yi joga?
Nós imaginamos que o Master Yi atualizado funcionará tanto para rota mid quanto para selva. Definitivamente queremos separar suas opções de itens dos tradicionais tanques/lutadores. O kit atualizado recompensará builds de DPS puro com pouca sobrevivência que confiam em fugir usando Ataque Alpha e Meditar para continuar vivos. Maioria do seu poder ainda virá de itens invés de escalonamento natural com níveis. No geral, os jogadores do Master Yi terão mais opções estratégicas, e mais incentivos para dominarem seu kit completo para lutarem efetivamente.


Uma discussão acalorada sobre Aatrox e sustain está surgindo nos fóruns. O argumento é: Por que "nerfar" o sustain tão duro em outros champions, como Irelia, e em seguida, virar e fazer alguém como Aatrox.

Morello explicou dizendo:


" Este é um assunto confuso, porque está sendo simplista em dizer que a mecânica é ruim em todos os casos. Deixe-me esclarecer porque o paradigma de cura do Aatrox é OK, e quais são os problemas.

   Em primeiro lugar, todos vocês reconheceram neste tópico, que o Aatrox tem custos reais de vida significativas para usar qualquer uma das suas habilidades. Isto significa que ao invés do Vlad que somente rouba vida e tem custos mínimos de vida, o sustain do Aatrox é sua gestão de recursos. Um Aatrox que se senta e se sustenta é lamentavelmente fraco em qualquer coisa.
   Em segundo lugar, sendo modal (baseando postura) significa que você está equilibrando a produção de dano e sustentar.  Quando comparado ao dizer Irelia ou Vlad, isso não é verdade, você está fazendo tudo isso ao mesmo tempo nunca abrindo janelas de oportunidade e fraqueza.
   Em terceiro lugar, por causa dos custos de seu dano, ele nunca fica lá com a vida cheia a não ser que ele apenas esteja "farmando". Ele está sempre com a vida na marca dos 60% para pagar os custos, recebendo harass, e recuperando sua vida. Isso é diferente de estar 100% e instantaneamente parar um harass ( enquanto esses champions são tão fortes quanto outros personagens em outras áreas).
   Em quarto lugar, um lutador com sustain e uma Soraka não estão relacionados no porque são problemas. Eu provavelmente tenho 500 post sobre o porque os healers são design venenosos, mas ainda temos potes de vida , roubo de vida , vampirismo e outras coisas  como Nidalee curar, Kayle curar etc. Nós claramente delineamos está questão.
   Em muitos aspectos, essa é a intenção original que tivemos com o Vlad, mas nunca alcançado - os custos de vida grande, mas uma maneira de recuperá-los. Se você apenas ficar se sustentando com o Aatrox, você não vai ser bom. Se você só atacar sem conseguir seu rendimento e custos de vida, você vai morrer. Os melee possuem mais riscos do que os "casters" ( e por isso mais fácil de fazer funcionar corretamente).
   Eu entendo a confusão, mas isso não é uma incoerência de " sustain é ruim no meu champion favorito, mas está bem aqui" - este é um bom exemplo de como uma  mecânica assustadora pode ser usada com as compensações adequadas. Eu acho,pessoalmente, que as melhores críticas sobre o Aatrox são sobre como o E e Q não são realmente coesos com suas habilidades,e são razoáveis. Seus custos/sustain paradigmas e auto-attack é exatamente a intenção deste personagem" .

  Ainda na Irelia, perguntaram : " Então, se nós acabássemos com os custos de mana da Irelia e fizéssemos  suas habilidades por custo de vida, nós poderíamos "buffá-la"?" Para qual o Morello respondeu: 

" E fazer ela squish, não ter CC, reduzir o CC diminuir a distância do Ult e...

Irelia é uma má comparação porque o sustain é um problema que ela tem,  mas muito do que é o que mais ela tem. Vlad, no entanto, eu acho que poderia  se beneficiar com isso."



   Continuando na Irelia, outro invocador perguntou porque é "tudo muito ruim" na Irelia, mas não em outros champions como o Kha'zix e Zac. A resposta de Morello:

" Porque eles não são comparáveis. O nerf do Kha'zix foram para retirar a sua capacidade de ser um incrível Harass/poker. O dano dos Zac está na linha com os outros tanques. Aatrox tem um monte de estatísticas AA, porque você precisa de um monte de esteroides para ser um auto-atacante. Aatrox se tem muito, está em seu Q.

Admito que não estou totalmente satisfeito com o Q sobretudo, por esta razão, mas acho que nem mesmo é no mesmo patamar que o Xin, Irelia ou Jax - Personagens que têm qualquer tipo de status e poder que poderíamos usar."

  Quando perguntado especificamente sobre a passiva do Aatrox, Morello respondeu:

 
 " Nos temos nosso olhar sobre a passiva - esta tem sido difícil, eu concordo. Alguns dos revives mais longos que pode fazer você desistir, ou parar de seguir, mas eu ainda não estou certo."




Quando perguntado o que Aatrox foi originalmente concebido, Morello comentou:

  
" Originalmente, ele era um corpo a corpo ADC, mas mudou-se para um "lutador leve" em alguns testes de equilíbrio."





Quando perguntado porque a Ult do Aatrox é tão seca, Morello respondeu:



  " É uma Ult funcional - ou seja, ela está lá para incentivar o padrão do núcleo e fazê-lo ter os status que ele precisa. É por isso que Ults esteroides são sempre muito fortes e nunca "parecem" bom.

  Este é um problema e eu concordo com isso."



Fonte: Pwn3ed


 
O Riot Morrelogo Morello falou um pouco do que está por vir para a sivir no seu remake.

"Eu tenho alguns planos secretos para Sivir, mas eles:

  • Não são para daqui a muitos patches.
  • Nós não vamos aumentar o seu alcance de ataque (range).
Muahahahaha!"

Respondeu algumas perguntas de invocadores sobre a Fiora e se ela vai receber alguns buffs ou mudanças:


"Nós não temos planos especificos para ela nesse momento, mas apenas devido à carga de trabalho. Alguma coisa do nosso trabalho no Master Yi deve acabar sendo usado na Fiora (e eu ainda quero que algo sexy para o Ripostar) mas isso não é a nossa maior prioridade ainda."



Heimerdinger será a prioridade dos reworks! 

 Quando perguntado no fórum se Heimerdinger era a prioridade principal dos remakes, Riot Morello respondeu:
"Assim que acabarmos de saber quantos reworks ainda temos que fazer, sim, ele será.














Carai...

Morello fala mais sobre a skin Dragon Master Swain!

Um invocador curioso perguntou se a Dragon Master Swain, uma skin muito famosa sugerida pela a comunidade, seria a próxima skin Ultimate. E Morello comentou:
"Não, não é. Não este."
E depois outro Invocador perguntou se Dragon Master Swain ainda continua sobre a mesa, ou será lançada muito em breve. Morello respondeu:

"Não ainda. Isso ainda vai levar um tempo, nós iremos fazer, ele só vai demorar um pouco."


Skin:

Morello dá uma dica de quem receberá a próxima Ultimate Skin!


"Para manter o espírito de jogo limpo, eu só digo isso pra vocês: o campeão é melee."

Qual é o seu chute??
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